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虛擬網遊盛行的年代,實名也是必然的趨勢,只不過為了能夠讓玩家能夠保留選擇與隱藏**的權利,一般的遊戲中都會讓玩家選擇通過的好友形式:普通或者實名。普通的形式下,玩家之間能夠看到的就只是遊戲中的Id,而實名形式下,能夠互相看到的就多了很多,譬如真實的姓名,最近玩過的遊戲和取得的成就等等。

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如同上個世紀最初的年代,人人家裏都有幾台電腦或者主機一樣,遊戲艙是現代人娛樂必備的設備之一。遊戲艙相當於家用的電腦,屬於連接各個平台的終端,各大遊戲公司和廠商研出來的幾乎所有的虛擬真實類遊戲,都能用這個遊戲艙來實現連接。在技術已經趨近完美的這個時候,遊戲終端的統一,自然也就使得好友、交流等平台趨於統一,或許你在這個遊戲結交了一個實名朋友,待下線一查,你們居然同時也在玩另一個虛擬遊戲甚至更多......然後遊戲世界中的社交就會更為廣泛,兩人的朋友關係就會變得更好。

當然,這樣的情況也很有可能展為:一個遊戲中加的好友,到了另一個遊戲中現居然是仇人,然後......後果可想而知。

實名還是不實名,是玩家自己的選擇,而這個問題也間接促使了各個勢力的產生——為了互相之間的信任和兄弟情誼,也為了避免類似撞車的事情生,相熟的人也就逐漸變得更相熟,逐漸變成了“親友團”,進而形成了各大行會。雖然這種不得已排外的形式有着諸多的弊病,但不得不説,這種團結的力量十分強大,而且虛擬遊戲乃至聯盟展成熟了這麼多年以後,競爭和優勝劣汰的法則將那些並不足夠強大的行會淘汰,留到今日的強者,也就是能夠在聯盟榜上留名的那些,自然有實力能夠在保住自己這一方利益的同時,在新遊戲出現的時候依舊獨霸一方。

聯盟展了這麼多年,除了任用具有足夠威信的明星人物和權威人物來主持大局以外,也儘量制定了一些寬鬆的約定以維持行業內部的秩序。另外,聯盟在篩選具有足夠實力的行會,制訂排行榜的時候,也儘量使用綜合的實力評定以服眾,並每隔一段時間在那些比較火熱的遊戲中辦一些比賽,用成績來界定各大行會的真實力量。

以現在的行情來看,《自由世界》裏必定是會辦比賽的,雖然它已經開始了相當一段時間了......段青心想,然後翻了翻他遊戲艙上的系統。

各大知名遊戲,玩家推薦榜,火熱新遊榜......還有交流中心,就像內置的聊天工具一樣,文字聊天語音聊天視頻聊天,甚至還有對話組和直播平台......當然,最重要的還是各大遊戲的交流平台,綜合的新聞、聯盟的動向和各個版面上的、各類遊戲最新的消息,都能在這裏找到。

可以説,這裏囊括了玩家需要的幾乎所有的信息,其信息量之龐大足以淹沒任何一個新晉玩家——當然不包括段青。他也算是老手了,雖然這三年已經不再涉足,關於那些職業的,休閒的新聞啦軼事啦基本都沒聽過了,這段時間關於虛擬遊戲的玩法,虛擬產業的展等相關方面也都已經落伍,但他也不在意,這些東西只要他願意,早晚都會拾起來的。而且他只想玩一玩遊戲放鬆一下,所以他只是關注那些關於《自由世界》的內容罷了,畢竟他現在在玩這遊戲,而且他覺得這個遊戲......不錯。

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