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而現在,這輛車可以加速了!

於是駕駛就變得充滿了策略性。

“兄弟們,我來試試啊,這條路如果加速能省多長時間!”

丁講師把前方的主要路線作為試驗場地進行了測試,而後他驚訝地發現,相較於按部就班地推球,這樣的『加速推』竟然能夠讓時間減半!

當然,具體能省多少時間,還取決於路線的長度。

因為速度是一點一點加起來的,越往後速度就越快。

在較為平坦的地面上,大石頭甚至滾出了下坡才有的速度,讓人有些擔心西西弗斯能不能跟得上。

如此一來,『加速』竟然變成了這遊戲的一個重要的核心玩法。

如果想要求穩,那當然是完全不要加速,一板一眼地過所有障礙。

但如果對自己很有自信,想要快一點呢?

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