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但很顯然,莉莉絲作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,她已經提前預料到了這一點。

『受苦遊戲』與『答辯遊戲』之間,往往是一線之隔。

之前顧凡一眼就看出來,《西西弗斯》想要成為一款合格的遊戲還缺了點東西。

是缺了什麼東西呢?

很簡單,缺一個關鍵的『爽點』!

在其他的所有受苦遊戲中,雖然會受苦,但玩家們在克服這些苦難之後,也會獲得更大的快樂。

如果只是受苦卻沒有快樂,那麼它就不是『受苦遊戲』,而是『答辯遊戲』。

就拿顧凡前世玩過的那款《掘地求升》來説,它看起來雖然像是答辯,但實際上也有一個巨大的爽點:玩家可以通過錘子反頂或者勾中牆壁凸起之後瞬間發力,讓自己一下子越過極遠的距離。

這個操作的風險極高,但收益也很不錯,一旦成功將帶來巨大的感官刺激,所以才有那麼多玩家孜孜不倦地玩。

假設這款遊戲中玩家只能龜速、慢悠悠地用錘子爬行,那它光靠離譜的難度和主播破防的集錦,也絕對火不起來。

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