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估計玩盾牌的人應該會有所體會的吧,如果有機會遇到的話,就打聽一下好了......對了,鋼鐵雄心應該是個不錯的人選。

段青暫時放下了這個問題,轉而想到這其中更值得注意的內容:武器的分類。

自由世界既然是一個劍與魔法的世界,那麼盾牌這類武器自然也是存在的,但這個技能的需求説明中明顯將盾牌與近戰武器區分了開來。也就是説,盾牌等類似的物品,與武器不算在一個體系之內。

“盾牌與武器不同”這種廢話,是一個非常普通的設定,正常的遊戲中一般都會這樣,但段青這樣的玩家,所想到的自然會更多。比如單獨使用盾牌時所擁有的技能體系,單獨使用盾牌所能夠用出的攻防模式等方面,與一般意義上的武器自然都是不同的,如果一個玩家手持雙盾作戰,他大概用不出斬擊刺擊等基礎攻擊方式,但是格擋和招架就會變成常用的技能了,至於更多的盾牌技能......

大概會有很多的吧。

如果再深入思考的話,既然盾牌不算在近戰武器的體系之內,肯定還有很多其他的東西也不算在這個體系之內,又或者“近戰武器”本身就就是自由世界中繁雜武器系統中的滄海一粟......

話説回來,段青來到這個世界之後,還沒見過所謂的遠程武器呢,還有,有沒有真正意義上的魔法武器......

果然,每次研究這些方面的東西,都會覺得很有趣。

段青苦笑,然後暫時放下了關於武器系統的思索,轉而將目光放在剛才那些技能説明中的第二條上,那裏説明了招架這個技能的威力:6o%。

現在想來,格擋也具有5o%的威力......那也就是説,這些技能還是有攻擊判定的?

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