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而且我對魔物的普攻,基本上都能達到700-1000左右的傷害。每次攻擊,都能夠把損失的護盾量完全補回來。

至於剩下的,就是完全看我殺怪的效率了。

手中劍不斷揮出,每一次傷害打出,都會觸發一次小範圍攻擊的劍氣,血量低一點的魔物,在承受了一次劍氣傷害之後,基本都無法再承受一次我的普通攻擊,直接化為經驗值。

此時的我,真正的實現了,一邊殺怪,一邊站在原地瘋狂收割經驗和裝備。無傷永動機。

前世玩了十年遊戲,都沒體驗過這種站着不動,無數的怪物就送上來化為經驗和裝備的場景。

“簡直太爽了!殺殺殺!”我一邊殺,一邊大聲吼叫!

不遠處的nc們,看着這邊無比刺激的場景,心中都不由冒出一個同樣的想法:“這個人,真強!惹不起!一轉,單挑上千頭魔物!”

有着範圍攻擊的劍氣存在,加上好幾個羣體攻擊的技能存在,還有被動加成的暴擊,雙倍,和百分比削血。殺怪的效率遠遠超出了我的預估。同樣的,也超出了所有人的預料。

最後,竟然是攻擊速度,限制了我的發揮。

現在只有20%出頭雙速的我,完全不做任何躲避動作的情況下,2秒多才能打出一次傷害。

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