第2章 前所未有的FPS遊戲體驗! (第3/9頁)
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顧凡順利完成了《地獄軌跡》的開發工作,又花了三天時間,用官方編輯器自帶的測試工具『ai-debug』進行了簡單的測試。
正常來説,即便這個世界的遊戲製作技術更先進,這遊戲至少要測一週再發售才比較穩妥。
但莉莉絲顯然並不在意這遊戲有沒有bug。
畢竟《地獄軌跡》這款遊戲是拿來收集玩家負面情緒的,遇到bug也屬於是負面情緒的一種。
如果不是官方平台強制要求遊戲沒有重大bug才能上線發售,莉莉絲甚至連這三天的測試時間都不想留。
提交審核之後,顧凡也按照莉莉絲的要求,上傳了遊戲的一些資料,比如宣傳圖、宣傳語等等。
這些內容將會展示在遊戲平台的詳情頁上。
遊戲的宣傳圖很好辦,直接在遊戲中截幾張實景圖就可以。
至於宣傳語,則是莉莉絲親自操刀撰寫:《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的fps遊戲體驗!
這句宣傳語看起來是有點標題黨了,但對於狡詐的惡魔來説這種程度的謊言甚至都算不上欺騙。