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顧凡只是大致縮短了一下自己負責部分的工期,而後略微調整了一下幾個程序員各自負責的工作任務,把一些相對重要的功能調整到了自己這裏。

任務分配得很明確,眾人也就開始各自忙碌起來。

相較於原本的編輯器,萬象編輯器測試版的固定模板沒有那麼豐富,所以程序上的開發量也更大。

不過好在擴招之後,逆天堂遊戲又多了幾名經驗豐富的程序員,所以大致還是能在兩個多月的時間開發完成。

其實《飛昇》的體量並不算很大,雖説是動作類遊戲,但它的主要場景章節其實就也就五六個,還有一些場景可以複用。

兩套世界觀的設定造成的壓力,主要還是集中在美術資源上。

“顧總,我畫完一張圖了,你看,這個可以嗎?”

夏時晴弱弱地舉手問道。

顧凡來到她的電腦前:“嗯,我看看。”

此時顧凡對夏時晴還有些心有餘悸,畢竟顧凡也不知道她什麼時候就會突然毫無徵兆地變成夏彌爾。

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