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“對面看到的到底是什麼?我好急!”

“你倆打完還是加個好友吧,是一點默契都沒有啊!”

其實丁講師和李文浩能打出這樣的節目效果,也是有點陰差陽錯了。

嚴格來説,《飛昇》這遊戲的雙人模式雖然有一定的迷惑性,但也絕對不可能一直騙過玩家。

之前那個宣傳片就只展現了仙俠世界,並沒有展現機械世界,所以,如果分配到機械世界視角的玩家進入遊戲,多半會很快提出質疑。

即便沒看過宣傳片,如果玩家恰巧説了“螺絲”、“血肉怪物”、“克蘇魯”之類的關鍵詞,也很有可能引起另一個玩家的疑惑,倆人只要稍微對一下自己看到的場景,也能很快意識到真相。

這種事情本來也不可能一直騙下去。

而丁講師和李文浩這樣後知後覺的情況,只能説是趕巧了。

這遊戲的難度本來就很高,而且死亡時還會導致另一名玩家承擔連帶責任,所以他們都在聚精會神地操作,交流的時候本來也有點心不在焉,很多疑點並沒有注意到。

再加上這遊戲的小怪沒有名字,地形和站位也都一樣,所以倆人才鬧了這麼大的誤會。

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