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雖然蘇山後來給自己打造的爛好人人設,還收到不少抱團邀請來着。
況且,乘客之間也存在着競爭關係。
一開始的時候還看不出來,可隨着遊戲的進行,誰能保證不會出現矛盾?
因此,一個問題多多的競爭對手,是乘客們喜聞樂見的。
“這碼頭挺大的,找到貨運箱子應該得費不少功夫。”蘇山手指虛划着,眼前碼頭的3D立體地圖緩緩旋轉。
裝貨區,倉庫,管理處,員工宿舍。四棟建築物分佈在地圖上,裝貨區距離最近,倉庫稍遠,再來是管理處,最後是工人宿舍。
裝貨區在碼頭左上角,靠近停泊船尾的位置,與倉庫處在相反的兩個方向,管理處與員工宿舍則是處在同一條軸線上。
地圖上沒有將距離標註出來,他也無從去判斷這些區域距離身後的車站有多遠。
排列整齊的集裝箱,像是一棟棟樓房,徹底阻礙了探尋的視線。
其他的乘客,已經消失在集裝箱形成的叢林中。