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要塞羣這東西基本上對面在哪裏突然打了一片領地出來就能判斷出來對面在建要塞羣,一人打一塊領地,一掃就能看出來對面肚子裏面憋着什麼屁。
所以率土之濱大規模作戰基本上都是明牌直接打的,更別説職業比賽,二十四小時都能有人在線,很難會有突然的襲擊這種情況。
什麼神兵天降,明修棧道暗度陳倉這些都不現實。
比賽的時候,各同盟都會派專門的成員來翻看全圖,看各個關卡有沒有其他同盟建立要塞羣或者往那裏鋪路的動向。
一個同盟往關卡那邊鋪路的時候還沒鋪幾格呢,這時候消息就已經能被各個同盟查詢到,等到鋪到了對面的防守基本上也都跟上了,想偷關玩一手出其不意那是很難的。
可現在出的這個迷霧讓這種玩法有了可行性,迷霧能遮擋視野,對面根本看不到迷霧下的情況,你可以完全跟對面賭一波心理戰。
周清:這幾個天氣裏面最重要的應該就是這個迷霧了,然後是那個泥石流,暴風雪和天火的作用我看不算很大,洪澇如果是由同祭壇來施展的話作用最小。
趙衍:現在需要知道的是這個效果能不能疊加。
蔣文正:這率土官方,更新這個大一個玩意還不直接説明白。