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綜上所述,拉鋸戰先手在對面也有祭壇的時候意義不大,遭遇戰先手收益高一些,具體情況要按照實際情況分析。
趙衍粗略地掃完了全文,這是一個質量不高的帖子,熱度高全是因為這個帖子發的早而已。
關於先手和後手問題,除非在普通遊戲裏面大家都是新手,不懂得怎麼操作,要不然很難出現文章中所説的祭壇對沖的情況,一個祭壇換一個祭壇,大家又不是閒着沒事幹,在這刷祭壇玩。
一小時的時間對於普通玩家來説不算什麼,甚至趕不上他們調一支隊伍到前線的時間,但對於職業玩家來説一小時間能幹很多的事情,足矣改變很多事情的走向,哪怕祭壇的效果生效只有一個小時,也足夠他們使用。
不過祭壇效果是否能疊加。
這點倒很重要,祭壇影響的土地效果是否能疊加兩種祭壇或者以上的屬性疊加,如果能疊加配合使用的話,祭壇的效果會出現一加一大於二的效果。
就比如把天火隱藏在迷霧之下,對方完全不知道迷霧下有什麼,只要卡好對面的時間,讓對面無法撤回,可以直接讓對面吃一波天火燒殘他們的隊伍。