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“您可以講講在做《一擊即中》的時候,怎麼做遊戲設計的嗎?”
“當然。”吳科義清了清嗓子,侃侃而談。
“首先我們要對齊整個項目的戰略和打法,實現有效佈局。首先是通過有效的競品分析,實現差異化策略;其次在底層邏輯的設計上,要精準定位並聚焦用户羣體,擊穿用户心智,實現遊戲價值觀的解耦重建,強化用户壁壘;最後,我們根據內測反饋,多部門聯動,實現公測版本迭代更新,展現宏大的世界觀和精美的視覺呈現,持續提升用户體驗度、增強用户粘性。”
“在這個過程中,我們也根據運營端反饋的數據定期覆盤,在分發渠道的觸達上更加敏鋭及時。”
“抱歉打斷一下,渠道這不是發行的活嗎?”孟從理忍不住發問。
“優秀的製作人不能只着眼於眼前的產品,而是要近距離接觸受眾,我們要接地氣,在垂直領域細分,瞭解他們的痛點,才能多維度瞭解需求、創造需求,更好地發力,實現遊戲設計的閉環。”
錢橙腦子裏只剩下這些奇怪的話。
“您能詳細解釋一下嗎?”
戰略、打法怎麼定?有效佈局是什麼的?怎麼增強用户粘性?